Cómo está cambiando la industria de los videojuegos - KamilTaylan.blog
19 abril 2021 20:35

Cómo está cambiando la industria de los videojuegos

Los videojuegos han existido durante décadas, proporcionando entretenimiento tanto para niños como para adultos. Han evolucionado significativamente desde los primeros días de los juegos de computadora y las primeras versiones de Nintendo y Atari. Los días de las pantallas pixeladas y los sonidos limitados son un recuerdo lejano, ya que los videojuegos se han vuelto más realistas que nunca. A medida que la tecnología continúa mejorando, también lo hacen los videojuegos.

La creación de videojuegos se ha vuelto cada vez más compleja, y el costo de crear un juego para ejecutar en una de las principales consolas ha aumentado con esta mayor complejidad. Alguna vez fue impensable invertir millones en costos de desarrollo, pero los juegos de hoy pueden costar decenas e incluso cientos de millones. Esto ha llevado el desarrollo de juegos al territorio de las películas de Hollywood en términos de costos de producción y marketing.

El sector de los videojuegos es inmensamente grande. De hecho, es más grande que la industria del cine y la música juntas, y solo está creciendo. Aunque no recibe la misma atención que la industria del cine y la música, hay más de dos mil millones de jugadores en todo el mundo. Eso es el 26% de la población mundial.

No es de extrañar que las empresas quieran una parte del pastel. Los analistas predicen que para 2022, la industria del juego generará $ 196 mil millones en ingresos. Como tal, las empresas de tecnología buscan involucrarse en este flujo de ingresos. Gigantes de la tecnología como Google ( GOOGL ), Facebook ( FB ) y Apple ( AAPL ) han hecho jugadas para entrar en la industria de los videojuegos.

Streaming y participación de empresas tecnológicas

Las empresas de juegos no tradicionales, como Facebook, Apple y Google, están entrando en la industria. La industria de la tecnología está buscando formas de hacer que la transmisión de videojuegos sea tan natural como transmitir una canción en Spotify o una película en Netflix.

Microsoft ( MSFT ), que ya ha estado en la industria de los juegos a través de su popular consola Xbox, lanzó Project xCloud, que es un servicio de transmisión de videojuegos que permite a los usuarios transmitir los juegos de Xbox de Microsoft a PC u otros dispositivos. El proyecto se lanzó para su uso a principios de 2020.

En 2016, Facebook comenzó a desarrollar una plataforma de juegos con Unity Technologies, que crea un marco de desarrollo de juegos para que las personas creen videojuegos. Google lanzó su programa, Stadia, que es el servicio de juegos en la nube de Google, que permite a los usuarios reproducir videojuegos en streaming con una calidad extremadamente alta. Está disponible a través del navegador, los teléfonos, las tabletas y las computadoras de escritorio de Google.

El objetivo clave de todas estas empresas es permitir que los jugadores transmitan videojuegos sin la necesidad de una computadora o una consola de videojuegos, ya que el mundo se mueve cada vez más y la vida se centra en el teléfono móvil. A medida que esta tendencia continúa, la compra de videojuegos físicos, en forma de cartuchos o discos, está comenzando a salir por la ventana.

Los servicios de transmisión por suscripción son el futuro y serán beneficiosos para las empresas de videojuegos, como Ubisoft y Electronic Arts, ya que los costos de fabricación, envío y almacenamiento desaparecerán. Los servicios de suscripción también han permitido generar ingresos durante todo el año, mientras que, tradicionalmente, los juegos se compraban durante las vacaciones y otros eventos importantes.

Innovaciones tecnicas

La realidad virtual está aquí. Oculus VR, una subsidiaria de Facebook, está trabajando duro para mejorar la calidad de los cascos de realidad virtual que ya ha lanzado. Oculus VR fue comprado por Facebook en 2014 por $ 2 mil millones. La línea Oculus Quest es la oferta de gama media de Facebook del producto, que se vende por 399 dólares. Facebook espera que se anuncien modelos actualizados para su lanzamiento en 2020.

Los videojuegos ya han superado muchas otras formas de entretenimiento en lo que respecta a la inmersión, y la realidad virtual agregará una capa más. También habrá más experimentación con los controles, como agregar voz, pantallas táctiles y gestos a la mecánica del juego cuando las consolas agreguen periféricos para recibir esas entradas.

Apple también tiene como objetivo el lanzamiento de un casco de realidad virtual en 2021 o 2022.

Comercialización

Al igual que Hollywood, la industria de los videojuegos necesita generar más ingresos a partir de su propiedad intelectual porque el producto cuesta mucho de fabricar. El merchandising ya está presente, con camisetas, figuras, gorras, tazas y más. La serie Halo en la Xbox de Microsoft se ha extendido a otras formas de contenido a través de novelas y cómics, además de una próxima serie de televisión y una película que se rumorea desde hace mucho tiempo. Este puede convertirse en el enfoque a seguir para todas las series de videojuegos exitosas.

De hecho, el popular videojuego Assassin’s Creed, un juego desarrollado por Ubisoft, se convirtió en una película en 2016 con actores prominentes. El popular juego Sonic the Hedgehog de Sega se convirtió en una película exitosa en 2020, protagonizada por actores conocidos, y estableció el récord del fin de semana de apertura más grande para una película basada en videojuegos.

La demografía del mercado se está expandiendo

Otra tendencia en la industria de los videojuegos es la expansión del mercado en lo que respecta a la demografía. La gente está jugando juegos tanto antes como después en la vida, y la mezcla de género está casi a la par. Los jugadores de alto nivel que compiten en las ligas de deportes electrónicos han obtenido suficiente reconocimiento como para que puedan solicitar la visa de atleta profesional cuando ingresan a los EE. UU. El juego tiene un gran atractivo y sigue creciendo.

Los videojuegos se han vuelto tan populares a escala masiva que ciertos jugadores transmiten videos de sí mismos jugando videojuegos en casa y ganan cientos y miles de dólares al hacerlo. Este se ha convertido en otro sector de generación de ingresos del mercado de los videojuegos.

Videojuegos antiguos

A medida que el mundo se vuelve nostálgico y vemos reinicios y remakes de películas y programas amados de hace décadas, lo mismo está sucediendo con los videojuegos. Los videojuegos antiguos de los primeros días de la industria tienen una gran demanda y se han vuelto extremadamente populares, no solo entre los jugadores mayores que experimentaron los juegos de primera mano, sino también entre una nueva generación de jugadores.

Muchas empresas se han aprovechado de esta nostalgia y han lanzado versiones actualizadas de sus consolas. Nintendo ( NTDOF ), más que cualquier otra compañía, ha aprovechado con éxito este interés por los videojuegos retro, al lanzar Nintendo Classic Mini y Nintendo Switch, dos consolas que permiten jugar a los videojuegos clásicos de Nintendo. Esto se ha convertido en una sólida fuente de ingresos para las empresas que existían en las primeras etapas de la industria.

La línea de fondo

La industria de los videojuegos siempre se ha centrado en la innovación. Se esperan nuevas tecnologías, nuevos controles y nuevas experiencias. A medida que el mundo se mueve cada vez más hacia el tiempo dedicado a sus teléfonos móviles, los servicios de transmisión y los juegos de teléfonos móviles se convertirán en un campo importante para los ingresos, y las grandes empresas de tecnología buscarán aprovechar su marco actual para participar.

Quizás el cambio más interesante en la industria de los videojuegos es la creciente demografía de los jugadores. Con más personas jugando, creando una demanda de entretenimiento más inmersivo y buscando formas más fáciles de acceder a los juegos, el futuro de la industria de los videojuegos parece brillante.