19 abril 2021 20:20

Cómo las microtransacciones impactan en la economía de los juegos

Tabla de contenido

Expandir

  • ¿Qué es una microtransacción?
  • Empresas que se benefician de las microtransacciones
  • El auge de los eSports
  • Ejemplos de microtransacciones en el juego
  • La línea de fondo

Los videojuegos solían funcionar como películas de gran presupuesto. Los juegos pasaron años de desarrollo con rigurosas pruebas y depuración antes de que se lanzara el producto final. Luego, la industria fue revolucionada por el concepto de conectividad en línea. Las adiciones como el contenido descargable (DLC) demostraron ser fundamentales para lograr que los jugadores paguen por los productos después de que el juego ya se haya lanzado. El DLC es parte del mercado secundario de los juegos y un precursor de lo que los jugadores conocen ahora como microtransacciones.

Conclusiones clave

  • Las microtransacciones, pequeñas cantidades de valor intercambiadas electrónicamente, se han vuelto cada vez más populares en los videojuegos.
  • Estos permiten a los jugadores y espectadores realizar compras en el juego de artículos o cajas de botín y dar propina a los jugadores.
  • Si bien la mayoría de los lanzamientos de consolas aún generan dinero vendiendo una copia impresa o una versión digital del juego, las plataformas más nuevas como Fortnite ven ingresos provenientes casi en su totalidad de las microtransacciones.

¿Qué es una microtransacción?

Una microtransacción es un modelo de negocio en el que los usuarios pueden comprar artículos virtuales por pequeñas cantidades de dinero. Las microtransacciones a menudo aparecen en juegos gratuitos, lo que significa que no hay ningún costo para descargar el juego, solo un costo para comprar los productos virtuales en línea.

La industria de los videojuegos está en un estado de cambio perpetuo y las microtransacciones han tenido el impacto más significativo. Los desarrolladores de juegos han aprendido a aprovechar esta nueva fuente de ingresos. Se estima que solo del 5 al 20% de las comunidades de juegos participan en microtransacciones, y las cantidades que gastan varían. Sin embargo, esto sigue siendo una cantidad significativa, ya que los ingresos generados son enormes para los juegos gratuitos. Los ejecutivos de estas empresas tienen como objetivo monetizar la base de jugadores que no participa en la comunidad de microtransacciones para impulsar un mayor crecimiento.

Empresas que se benefician de las microtransacciones

La industria de los videojuegos alcanzó un récord de $ 36 mil millones en ingresos para 2017, según datos de Entertainment Software Association (ESA) y NPD Group.

Riot, la compañía propietaria y administradora del juego en línea «League of Legends» (LOL) se beneficia enormemente de las microtransacciones. LOL es jugado por decenas de millones de personas en todo el mundo, y es completamente gratis para descargar y jugar. Casi todos sus ingresos provienen de compras dentro del juego.

LOL permite la compra de Riot Points, y esta moneda del juego se usa luego para comprar máscaras, que son opciones estéticas diferentes para los personajes del juego. La moneda del juego también se puede usar para desbloquear diferentes personajes. Estas opciones a menudo se pueden desbloquear con un juego extendido, pero las microtransacciones ofrecen un incentivo para desbloquearlas rápidamente.

Muchas de estas microtransacciones provienen de una pequeña parte de la base de jugadores, ya que la mayoría de los jugadores eligen no participar en las microtransacciones.

El lanzamiento de Epic Games de Fortnite ha demostrado ser un gran éxito. Fortnite es un juego gratuito en el que un máximo de 100 jugadores se unen a una partida y luchan hasta que quede la última persona o escuadrón. Al igual que LOL, depende de las compras en el juego de máscaras y potenciadores. Epic anunció en mayo de 2018 que planeaban proporcionar $ 100 millones en premios en efectivo para su próxima temporada de competencias de eSports.

El auge de los eSports

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) es un ejemplo clásico de un juego de eSports que también incluye microtransacciones. Fue lanzado en 2012 y se lanzó a $ 14.99, un costo que no califica como un juego gratuito, pero es pequeño en relación con el precio de $ 50 a $ 70 de la mayoría de los juegos grandes.

Sus contrapartes de alto presupuesto como «Call of Duty» y «Halo 4» superaron a CS: GO, y su base de jugadores comenzó a deslizarse hasta que la compañía introdujo algo completamente cosmético que agregó un nuevo estilo estético al juego.

CS: GO es un juego de disparos en primera persona que introdujo máscaras para sus armas. Esto agregó una dinámica económica completamente nueva al juego. Al final de cada juego, los jugadores recibieron cajas de armas al azar, y solo podían abrirse con una llave que costaba $ 2.49. Una vez que se abrieron las cajas, los jugadores obtendrían múltiples diseños de armas al azar u objetos raros.

La introducción de esto en el juego llevó a un aumento de la popularidad y reavivó su reputación entre los fanáticos. Los torneos tienen premios acumulados de estos artículos, e incluso se está creando una economía en el juego en torno a esta característica que tiene consecuencias económicas en el mundo real.

Ejemplos de microtransacciones en el juego

Las microtransacciones ayudan a integrar un mercado del mundo real en las economías del juego.

Por ejemplo, Fortnite usa una moneda virtual en el juego llamada «v-bucks» que sus jugadores pueden ganar a través del juego o comprar con dinero real (o crédito). Los V-bucks se utilizan para comprar elementos como máscaras y para desbloquear varias funciones ocultas dentro del juego. Además de eso, los jugadores de Fortnite también pueden comprar un «pase de batalla» para acumular premios del juego y avanzar a través de los niveles del juego más rápidamente.

También hay una comunidad de jugadores profesionales de CS: GO que ganan dinero real, reciben artículos que se pagan con moneda real y ganan premios en efectivo. El enfoque basado en microtransacciones está a la vanguardia de la industria para ganar dinero con los videojuegos.

La línea de fondo

El uso de microtralaciones en las comunidades de juegos y deportes electrónicos está cambiando la forma en que las empresas de juegos generan ingresos y permite una mayor flexibilidad para que los jugadores y los espectadores de los jugadores disfruten e interactúen con los videojuegos.