ESports
¿Qué son los eSports?
Los deportes electrónicos convierten los juegos en línea en un deporte para espectadores. Imita la experiencia de ver un evento deportivo profesional, excepto que en lugar de ver un evento físico, los espectadores ven a los jugadores de video competir entre sí. La tendencia de los eSports se ha generalizado tanto en los últimos años que los juegos a menudo se pueden ver en un evento organizado en la arena. Al igual que con los deportes tradicionales, estos juegos se dividen en ligas y torneos competitivos.
DESGLOSE DE LOS eSports
Aunque la industria de los eSports no es nueva (existe desde la década de 1990), solo recientemente ha comenzado a ganar terreno. Los avances en la tecnología han permitido que la experiencia del usuario se reproduzca en la vida real. Además, los servicios avanzados de Internet resuelven problemas de conectividad y permiten al usuario y al espectador sumergirse en el juego sin interrupciones. Además, la revolución móvil ha permitido a los usuarios acceder a estos juegos desde cualquier lugar; ya no tienen que sentarse en casa frente a sus computadoras para jugar o ver deportes en línea. Estos avances tecnológicos han permitido que los eSports se conviertan en una parte más frecuente del día a día de las personas. La mayoría de los usuarios trabajan a tiempo completo y tienen entre 21 y 35 años, y ahora les resulta más fácil incorporar los deportes electrónicos a un estilo de vida ajetreado.
Los deportes electrónicos son particularmente populares en gran parte de Europa. Los videojuegos son el género de YouTube más popular en los países escandinavos y de Europa del Este, y muchos países han aprovechado la popularidad transmitiendo deportes electrónicos en los principales canales deportivos.
Principales jugadores de la industria de los deportes electrónicos
Actualmente hay tres operadores principales de eSports: Turtle Entertainment, Major League Gaming y Dreamhack. Major League Gaming tiene la plataforma más grande, con 10 millones de usuarios en 2016; Turtle Entertainment alberga a 6 millones de usuarios. Dreamhack organiza el festival en línea más grande del mundo.
Dada la popularidad de estas plataformas, las tres han sido compradas por empresas más grandes desde 2015. Activision Blizzard, uno de los principales editores de juegos, compró Major League Gaming pero también está desarrollando su propia plataforma de eSports. Las grandes emisoras también han invertido en la industria de los deportes electrónicos, incluso ESPN se ha involucrado, lanzando su propia marca de deportes electrónicos a principios de 2016, y muchos países europeos también han comenzado a transmitir deportes electrónicos en los principales canales. Además, las grandes plataformas de juegos en línea dedican recursos a la transmisión de deportes electrónicos. Epic Games, en particular, ha logrado grandes avances con Fortnite.
Economía de los eSports
Los deportes electrónicos se han convertido en una industria lucrativa en los últimos años, generando cientos de millones de dólares en ganancias. Esta popularidad le ha permitido funcionar de forma muy parecida a otras ligas deportivas profesionales: los operadores pagan a los jugadores a cambio de su participación; los operadores son pagados por los distribuidores a cambio del derecho a retransmitir los juegos y por la audiencia a cambio del derecho a ver. Además, al igual que con otros deportes e industrias, los eSports son prolíficos para los anunciantes y socios que aparecen junto a los juegos.