20 abril 2021 4:21

Las 4 principales empresas propiedad de Sony

El conglomerado multinacional Sony Corporation (SNE ) es una fuerza dominante en el mundo de la electrónica de consumo, elentretenimiento y las telecomunicaciones. Como tal, es difícil imaginar los humildes comienzos de la compañía después de la Segunda Guerra Mundial. Masaru Ibuka y Akio Morita fundaron la tienda de electrónica de Tokio que se convertiría en Sony Corporation con poco más de 500 dólares y un puñado de empleados. Con la mirada puesta en el mercado estadounidense, los empresarios desarrollaron dos productos innovadores para la época: una grabadora y una radio de transistores.

La compañía ha recorrido un largo camino desde entonces, realizando una serie de adquisiciones estratégicas que le han ayudado a impulsar su posición como un gigante en el mundo empresarial. Siga leyendo para obtener más información sobre las cuatro principales empresas propiedad de Sony y cómo contribuyen a su éxito financiero.

Conclusiones clave

  • Sony es una fuerza dominante en la electrónica de consumo, el entretenimiento y las telecomunicaciones.
  • La compañía completó su adquisición de Ericsson en 2012 y la reintrodujo como Sony Mobile Communications.
  • Sony compró Columbia Pictures por 3.400 millones de dólares en 1989.
  • CBS Record Group, parte de Sony Music Entertainment, fue adquirida en 1988 por $ 2 mil millones.
  • Sony compró la compañía de juegos y nube Gaikai en 2012 por $ 380 millones principalmente por su grupo de talentos y derechos de juego.

Sony Financials

La corporación registró $ 78.1 mil millones en ingresos para el año completo que terminó el 31 de marzo de 2019. El principal segmento operativo de la compañía es su división de Juegos y Servicios de Red, que consiste principalmente en la marca Playstation. Las consolas Playstation 4 fueron responsables del aumento de los ingresos durante todo el año, que ascendieron a unos 20.800 millones de dólares. Le siguieron la división financiera de la compañía y su división de entretenimiento y sonido en el hogar, con ingresos por un total de $ 11.5 mil millones y $ 10.4 mil millones respectivamente.

$ 75.5 mil millones

Capitalización de mercado de Sony al 11 de marzo de 2020.

Ericsson

Ericsson (ERIC ) ha estado en el negocio durante más de 140 años. Lacorporación detelecomunicaciones, internet y cable fue fundada por el inventor Lars Magnus Ericsson y tiene su sede en Suecia. Ericsson tiene más de 99.000 empleados en 114 países de todo el mundo.3

Las fortunas de la corporación se entrelazaron con Sony en 2001. Las compañías entraron en una sociedad 50/50 para rescatar y modernizar la división de teléfonos móviles de Ericsson. Bajo la asociación de Sony Ericsson, Sony contribuyó con su experiencia técnica en las áreas de diseño y tecnología de teléfonos móviles. Sony completó la compra de Ericsson en 2012 y reintrodujo la división con un nuevo nombre: Sony Mobile Communications. SMC registró ingresos operativos de $ 4.5 mil millones en el año fiscal 2018.

Entretenimiento de Columbia Pictures

Columbia Pictures comenzó a operar en 1918 como un pequeñoestudio deproducción de películas en comparación con los principales estudios de Hollywood de la época. Durante la década de 1920, el estudio experimentó un rápido crecimiento y prosperó financieramente como resultado de su asociación con el legendario director de cine Frank Capra.

Durante los próximos 50 años, de Columbia Pictures entró en la televisión, la fusión y división en numerosas ocasiones con actores de la industria tales como Screen Gems y Warner Bros. Coca-Cola compró Columbia Pictures en 1984 por $ 750 millones y vendió a Sony cinco años después de $ 3.4 mil millones en un acuerdo en efectivo.9 La adquisición convirtió a Sony en un actor importante en el cine estadounidense.

Sony registró inicialmente más de $ 2 mil millones en pérdidas como resultado de la compra. Sin embargo,éxitos de taquilla como «El código Da Vinci» y franquicias como Spider-Man, Men in Black y James Bond finalmente le valieron a Columbia Pictures más de $ 4 mil millones en todo el mundo. Columbia Pictures es una división de Sony Pictures Entertainment, que registró más de $ 9 mil millones en ingresos en el año fiscal 2018.

CBS Record Group

Al igual que Columbia Pictures, CBS Record Group tenía una larga trayectoria en el entretenimiento estadounidense. Fundada en 1929, se conoció por primera vez como American Record Corporation. En ese momento, la empresa se especializaba en la gestión de derechos, fabricación y distribución de música grabada. Columbia Broadcasting System adquirió American Record Corporation en 1938, pero solo tenía derecho a utilizar la palabra Columbia en América del Norte. Para expandir su negocio en todo el mundo, los ejecutivos cambiaron el nombre de la empresa CBS Records.

Sony inició su adquisición de CBS Records en 1988 por $ 2 mil millones. En ese momento, CBS Records era la compañía de música más exitosa del mundo. Como resultado de la compra, Sony cambió el nombre de CBS Records a Sony Music Entertainment y reintrodujo la marca Columbia.17 Los contratos con potencias de la industria de la música como Clive Davis, Michael Jackson y Beyoncé ayudaron a Sony Music Entertainment a obtener ingresos anuales que superaron los 3.800 millones de dólares.181920

Gaikai

Fundada por David Perry, Rui Pereira y Andrew Gault en 2008, Gaikai desarrolla videojuegos ytecnología dejuegos basada en la nube. Los sistemas innovadores de la compañía permiten a los jugadores transmitir juegos integrados con publicidad sin costo y no requieren que los jugadores compren versiones sin publicidad. La función Share Playde Gaikai permite a los jugadores de varias ubicaciones jugar juntos.

Sony compró Gaikai en 2012 por 380 millones de dólares. Al igual que otras corporaciones que compran compañías de desarrollo de juegos, Sony adquirió Gaikai para acceder a su grupo de talentos y derechos exclusivos de juegos para suconsola de juegosPlayStation más vendida. La tecnología de la compañía es responsable de la plataforma de juegos en la nube Playstation Now de Sony.